剪藏来源: 【C语言】堆(heap)、栈(stack)和静态存储区_kenllf的博客-CSDN博客
基本要点:
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基本数据类型都存放在栈区域(stack)
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引用数据类型都存放在堆区域(heap)
静态存储区:
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静态存储区在程序编译的时候就已分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在(主要存放静态数据、全局数据和常量)
栈和堆:
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变量都存放在内存中
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内存给变量开辟了两块区域,分别为栈区域和堆区域
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栈的特点:开口向上(后进先出),速度快,容量小
局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放
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堆的特点:速度稍慢,容量比较大
堆区域亦称动态内存分配运行的时候用 malloc 或 new 申请任意大小的内存,程序员负责在适当的时候用 free 或 delete 释放内存动态内存的生存期由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。
基本数据类型的存储:
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基本数据类型都存储在栈区域中
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3 种基本数据类型:
整型(通常包括short、int、long)实型,即浮点型数据(包括float、double)(称为实型,估计是因为表示的数据范围是实数(因为比起整型,实型还可以表示小数))字符型(char),字符型与ASCII码一 一对应
引用数据类型的存储:
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引用数据类型存储在堆区域中
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理解 引用数据类型:用指针指向的数据类型
引用来源:https://blog.csdn.net/gaoyong_stone/article/details/79540242
Heap 堆区域:
存储的全部是对象(指针的实例)
一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
而堆是存储时的单位。
stack栈 区域:
对象的方法 ,方法是指令,保存在Stack中
栈区:对象实例在Heap 中分配好以后,需要在Stack中保存一个4字节的Heap内存地址,用来定位该对象实例在Heap 中的位置,便于找到该对象实例。
1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
4.由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.
栈中存的是基本数据类型和堆中对象的引用。
一个对象的大小是不可估计的,或者说是可以动态变化的,但是在栈中,一个对象只对应了一个4btye的引用(堆栈分离的好处)。
栈是运行时的单位,
静态区/方法区:
1.方法区又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
3.全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
为什么要把堆和栈区分出来呢?栈中不是也可以存储数据吗?
第一,从软件设计的角度看,栈代表了处理逻辑,而堆代表了数据。这样分开,使得处理逻辑更为清晰。分而治之的思想。这种隔离、模块化的思想在软件设计的方方面面都有体现。
第二,堆与栈的分离,使得堆中的内容可以被多个栈共享(也可以理解为多个线程访问同一个对象)。这种共享的收益是很多的。一方面这种共享提供了一种有效的数据交互方式(如:共享内存),另一方面,堆中的共享常量和缓存可以被所有栈访问,节省了空间。
第三,栈因为运行时的需要,比如保存系统运行的上下文,需要进行地址段的划分。由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力。而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的,因此栈和堆的拆分,使得动态增长成为可能,相应栈中只需记录堆中的一个地址即可。
第四,面向对象就是堆和栈的完美结合。其实,面向对象方式的程序与以前结构化的程序在执行上没有任何区别。但是,面向对象的引入,使得对待问题的思考方式发生了改变,而更接近于自然方式的思考。当我们把对象拆开,你会发现,对象的属性其实就是数据,存放在堆中;而对象的行为(方法),就是运行逻辑,放在栈中。我们在编写对象的时候,其实即编写了数据结构,也编写的处理数据的逻辑。不得不承认,面向对象的设计,确实很美。
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