【C语言】堆(heap)、栈(stack)和静态存储区_kenllf的博客-CSDN博客

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基本要点:

  • 基本数据类型都存放在栈区域(stack)

  • 引用数据类型都存放在堆区域(heap)

静态存储区:

  • 静态存储区在程序编译的时候就已分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在(主要存放静态数据全局数据常量

栈和堆:

  • 变量都存放在内存

  • 内存给变量开辟了两块区域,分别为栈区域堆区域

  • 的特点:开口向上(后进先出),速度快,容量小   

    局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放

  • 的特点:速度稍慢,容量比较大   

    堆区域亦称动态内存分配运行的时候用 mallocnew 申请任意大小的内存,程序员负责在适当的时候用 freedelete 释放内存动态内存的生存期由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。

基本数据类型的存储:

  • 基本数据类型都存储在栈区域

  • 3 种基本数据类型:   

    整型(通常包括shortintlong)实型,即浮点型数据(包括floatdouble)(称为实型,估计是因为表示的数据范围是实数(因为比起整型,实型还可以表示小数))字符型(char),字符型与ASCII码一 一对应

引用数据类型的存储:

引用来源:https://blog.csdn.net/gaoyong_stone/article/details/79540242

Heap 堆区域:

存储的全部是对象(指针的实例)

一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 

而堆是存储时的单位。

stack栈 区域:

对象的方法 ,方法是指令,保存在Stack中

栈区:对象实例在Heap 中分配好以后,需要在Stack中保存一个4字节的Heap内存地址,用来定位该对象实例在Heap 中的位置,便于找到该对象实例。

1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中

2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。

3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。

4.由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.

栈中存的是基本数据类型和堆中对象的引用。

一个对象的大小是不可估计的,或者说是可以动态变化的,但是在栈中,一个对象只对应了一个4btye的引用(堆栈分离的好处)。

栈是运行时的单位,

静态区/方法区:

1.方法区又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。

2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。

3.全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

为什么要把堆和栈区分出来呢?栈中不是也可以存储数据吗?

第一,从软件设计的角度看,栈代表了处理逻辑而堆代表了数据。这样分开,使得处理逻辑更为清晰。分而治之的思想。这种隔离、模块化的思想在软件设计的方方面面都有体现。

第二,堆与栈的分离,使得堆中的内容可以被多个栈共享(也可以理解为多个线程访问同一个对象)。这种共享的收益是很多的。一方面这种共享提供了一种有效的数据交互方式(如:共享内存),另一方面,堆中的共享常量和缓存可以被所有栈访问,节省了空间。

第三,栈因为运行时的需要,比如保存系统运行的上下文,需要进行地址段的划分。由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力。而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的,因此栈和堆的拆分,使得动态增长成为可能相应栈中只需记录堆中的一个地址即可

第四,面向对象就是堆和栈的完美结合。其实,面向对象方式的程序与以前结构化的程序在执行上没有任何区别。但是,面向对象的引入,使得对待问题的思考方式发生了改变,而更接近于自然方式的思考。当我们把对象拆开,你会发现,对象的属性其实就是数据,存放在堆中;而对象的行为(方法),就是运行逻辑,放在栈中。我们在编写对象的时候,其实即编写了数据结构,也编写的处理数据的逻辑。不得不承认,面向对象的设计,确实很美。

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